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열린 환경과 많은 정적 콘텐츠 (예 : 크라이시스)가있는 최신 AAA 게임에서 오 클루 전 컬링은 어떻게 수행됩니까?
내가 생각한 두 가지 아이디어 : 1) 장면은 저해상도 및 낮은 다각형 수 모델을 사용하거나 큐브 또는 구와 같은 경계 볼륨 만 사용하여 보이지 않는 버퍼로 렌더링됩니다. 그런 다음 버퍼가 표시되는지 확인합니다. 저해상도 장면을 렌더링하기 전에 가능한 많은 객체를 이미 제거하기 위해 일부 절두체 컬링을 적용 할 수 있습니다. 2) …