«culling» 태그된 질문

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열린 환경과 많은 정적 콘텐츠 (예 : 크라이시스)가있는 최신 AAA 게임에서 오 클루 전 컬링은 어떻게 수행됩니까?
내가 생각한 두 가지 아이디어 : 1) 장면은 저해상도 및 낮은 다각형 수 모델을 사용하거나 큐브 또는 구와 같은 경계 볼륨 만 사용하여 보이지 않는 버퍼로 렌더링됩니다. 그런 다음 버퍼가 표시되는지 확인합니다. 저해상도 장면을 렌더링하기 전에 가능한 많은 객체를 이미 제거하기 위해 일부 절두체 컬링을 적용 할 수 있습니다. 2) …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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