«mmo» 태그된 질문

MMO는 "대규모 멀티 플레이어 온라인"의 약자로, 공유 세계에서 매우 많은 동시 플레이어를 허용하는 일종의 게임입니다.

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MUD에서 영구적 인 죽음을 플레이어에게 수용 가능하고 공정하게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
나는 몇 년 동안 MUD를 작성하는 것을 고려해 왔으며 친구들이 정말 멋지다고 생각하는 많은 아이디어를 가지고 있습니다 (그리고 그것이 내가 입소문을 어디에서나 얻을 수 있기를 희망합니다). 내 친구와 낯선 사람들이 항상 원했던 것은 영원한 죽음이라는 것입니다. 이제, 제가받는 감정적 인 반응은 매번 내장 내장 반역입니다. 나는 내가 이것을 원하는 유일한 …
10 multiplayer  mmo  mud 

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MMO를 출시 할 때 고려해야 할 법적 사항은 무엇입니까?
Tibia와 비슷한 인디 MMO 게임 프로그래밍을 마쳤다고 가정 해 봅시다 . 나는 가지고있다 : 안정적인 서버 응용 프로그램을 시작할 준비가되었습니다. 테스트 할 수 있고 버그가 없으며 작동 가능한 클라이언트 응용 프로그램 결제 시스템 과 무료로 다운로드 할 수있는 게임 클라이언트 가있는 게임의 공식 웹 사이트 (호스트 준비 완료) . 그것이 …
10 mmo  legal  business  release 

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MMO에 해킹 메커니즘에 대한 지식이 필요합니까?
미래에 (지금은 아닙니다! 지금 먼저 배울 필요가 있습니다) 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (mmo)을 만들려고하는 그룹 프로젝트에 참여할 계획을 세우고 있다고 가정하십시오. 제 직업은 네트워킹이 될 것입니다. 일부. 나는 네트워크 프로그래밍에 익숙하지 않습니다 (PHP, MYSQL에 대한 매우 기본적인 책을 읽었으며 WAMP 로 조금 엉망이되었습니다 ). PHP와 MYSQL을 공부하는 과정에서 해킹을 …

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자주 바뀌는 게임을 위해 레코드 / 재생 시스템을 어떻게 설계합니까?
무료 MMORPG에서 일하고 있는데 문제가 있습니다. 나는 (다른 사람들과) 게임을위한 비디오 녹화 시스템을 개발하고 있습니다. 아이디어는 기본적으로 : 타임 스탬프와 함께 송수신 된 모든 패키지와 클라이언트의 일부 로컬 데이터를 기록한 다음 파일로 덤프합니다. 비디오를 재생하기 위해 파일에있는 모든 것을 에뮬레이션합니다. ffmpeg를 사용하여 비디오를 avi로 내보내는 옵션도 있습니다. 문제는 게임 버전을 …

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Lua 스크립트를 사용하여 MMO 서버의 게임 로직을 정의하면 C ++로 컴파일 된 것보다 훨씬 느려 집니까?
내 MMO 서버에 엔터티 시스템을 사용하고 있으며 Lua 스크립트를 사용하여 "동작"동작을 정의하려고합니다. 서버는 C ++로 작성되었습니다. C ++에서 Lua의 속도 / 메모리 사용에 익숙하지 않지만 클라이언트의 GUI를 스크립팅하는 데 사용했습니다. Lua를 사용하여 서버 측에서 게임 로직을 정의하면 성능이 크게 저하됩니까?
10 mmo  lua  server 

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플레이어 협업과 경험의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까?
친구와 온라인 게임을 개발 중이며 현재 전반적인 게임 디자인 문제로 인해 차단되어 있습니다. 경험치와 전리품 / 골드로 플레이어에게 보상하는 방법, 특히 반드시 그렇지 않은 플레이어와 함께 게임을 즐기도록 권장하는 방법 그들의 기술 범위에? 우리 게임의 기술적 세부 사항 : 그리드 기반 하향식 전 세계지도 레이아웃 ( 젤다의 전설 생각 ) …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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MMO에서 사용자 행동 데이터를 어떻게 수집해야합니까?
MMO에서 최대 사용자 만족도를 달성하기 위해 게임 규칙을 조정하기 위해 사용자 행동에 대한 데이터를 수집하려고합니다. 분명히 한 가지 방법은 특정 내용을 응용 프로그램에 수동으로 롤링하는 것 Console.WriteLine()입니다. 변수의 내용을 보거나 StopWatch()클래스를 실행하는 데 걸리는 시간을 보는 것과 매우 비슷 합니다. 그러나 StopWatch 대신 프로파일 러를 사용할 수 있고 WriteLine 대신 …
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완벽한 MMO 서버 아키텍처에 대한 정보
원활한 MMO 서버의 모든 자료를 찾고 있습니다! "Massively Multiplayer Game Development"책과 "Game Programming Gems 5"에 몇 가지 기사가 있습니다. 누구든지 그 주제에 대해 경험이 있거나 그것에 관한 기사를 알고 있습니까? 나는 "높은 수준의 뷰"와 구현에 관심이 있습니다. 이것은 내 석사 논문의 주제가 될 수 있으며 실제로 논문을 시작하기 전에 그러한 …

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대역폭을 낮게 유지하기위한 MMO 기술, 알고리즘 및 리소스?
현재 MMO가 압축에서 클라이언트 처리로 동작 및 이동 데이터를 처리하는 방법에 대한 리소스와 문서가 있습니까? 움직임 예측 알고리즘에 대한 자료가 있습니까? 특히 움직임이 느리고 지연 시간을 낮게 유지하는 데 관심이있는 사람들에 관심이 있습니다. 또한 다양한 유형의 MMO (네트워크 현명한)에 ​​대한 패킷 속도와 크기는 무엇입니까? 플레이어가 도달 할 수 없거나 나중에 …

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MMO 게임에서 GTA와 같은 물리학 차량을 보유 할 수 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 7 개월 전 . 현실적인 물리가 장착 된 차량이 장착 된 MMO 게임을 보지 못했는데 왜 고속을 달성 할 수 있습니까? …
9 physics  mmo 
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