예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 나는 현재 바다를 위에서 내려다 본 게임을 구현하고 있습니다. 나는 약간의 추상적 인 질감을 사용합니다. 실제 질감은 투명하고 명확성을 위해 녹색과 같은 색상을 추가했습니다. 내가 가진 문제는 …
나는 libgdx를 처음 사용하고 있으며, 가장 간단한 것들에 푹 빠져 있습니다. 특정 방식으로 작업을 수행하는 것처럼 보이지만 설명서에서 그 내용을 알려주지 않습니다. 플레이어가 우주선을 제어하는 매우 간단한 2D 게임을 만들고 싶습니다. 마우스 휠이 확대 / 축소되고 정보 및 컨트롤이 화면에 표시됩니다. 그러나 마우스 휠이 UI를 확대하지 않도록 할 수 없습니다. …
libGDX 게임 해상도 / 밀도를 어떻게 독립적으로 만들 수 있습니까? 기본 밀도에 관계없이 이미지 크기를 "절대"로 지정하는 방법이 있습니까? 저는 아주 간단한 어린이 게임을 만들고 있습니다. 화면에 표시되는 스프라이트와 메뉴에 대한 일부 텍스트 (주로 옵션 메뉴). 내가 알고 싶은 것은 스프라이트 / 글꼴 해상도를 어떻게 독립적으로 만들 수 있습니까? (나는 …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 온라인에서 LibGDX에 대한 도움말 및 자습서를 검색했지만 stackexchange에 대한 질문을하는 위키와 wiki를 제외하고는 실제로 아무것도 찾을 수 없었습니다. …
자동으로 생성 된 libgdx 프로젝트에서 Git (또는 다른 개정 관리 시스템)이 무시하도록 안전하게 어떤 파일을 말할 수 있습니까? 나는 이것을 고려하고있다 : *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ 나는 일부를 놓치고 있습니까? 어딘가에 완전한 목록이 있습니까?
LibGDX에서 게임을 제작 중이며 게임 화면 방향이 가로 방향입니다. 가로 방향을 유지하고 싶지만 여전히 사용자가 장치를 다른쪽으로 뒤집을 수 있기를 원하며 화면이 함께 회전합니다. 내 응용 프로그램은 그것을 거부하고 그 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 나는 가속도계와 나침반을 켜려고 시도했지만 (나침반에서 아무것도 기대하지 않았지만) 아무것도 바뀌지 않았습니다. 어떤 아이디어?
LibGDX와 flixel-android를 사용하여 데스크톱 / Android 게임을 빌드하고 있습니다. 현재 Android 기기, 데스크톱 등에서 실행되고 있는지 확인하는 방법이 있어야하지만 어디에서나 찾을 수는 없습니다. 개별 발사기에서 전달해야합니까? 분명히 LibGDX는 나에게 말할 수 있습니까?
OUYA dev 질문을하기에는 너무 이르지 않기를 바랍니다. 그러나 방금 개발 키트를 얻었고 최대한 빨리 게임을 실행하고 싶습니다! LibGDX를 게임의 프레임 워크로 사용하고 OUYA에서 Android 백엔드를 시작합니다. 내 그래픽이 표시되지 않는 것을 제외하고는 모든 것이 잘 보입니다! Box2D의 DebugDraw가 물리를 표시하여 진행 상황을 알 수 있습니다. LibGdx의 Spritebatch 및 OpenGL ES …
기본적으로 스프라이트가 치수를 약간만 변경해도 스프라이트가 눈에 띄게 변경되기 때문에 서브 픽셀에서 카메라가 움직이지 않게하고 싶습니다. (더 나은 용어가 있습니까?)이 게임은 선명한 픽셀 화 된 그래픽을 원하는 픽셀 아트 게임입니다. 다음은 문제를 보여주는 GIF입니다. 이제 시도한 것은 다음과 같습니다. 카메라를 움직여서 현재 위치를 투사하고 (화면 좌표) 투사하거나 int로 캐스트하십시오. 그런 …
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …
로고와 여러 버튼이있는 기본 메뉴 화면이 있습니다. 로그인 버튼을 누르면 사용자 이름과 비밀번호를 묻는 대화 상자가 나타납니다. 이것은 "팝핑 (ppping up)"외에는 잘 작동합니다. 현재 새로운 대화 상자가 모든 것을 변화 시켰지만 현재 장면 위에 배치하고 싶습니다 . 방금 Scene2D를 배우고 있습니다.
많은 사람들이 추천했듯이 Tiled 맵 편집기 를 사용하여 게임에 대한 맵을 작성하고 있으며 특히 libgdx 프레임 워크가 Tiled 맵용 API를 제공 하기 때문에 매우 좋습니다 . 지도 편집기에서 충돌 가능한 타일을 정의하거나 정의 할 수 없으므로 코드의 충돌을 처리 할 수 있습니다. 그러나 현재 타일을 충돌 가능 영역과 충돌 불가능 …