«skeletal-animation» 태그된 질문

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한 골격에서 다른 골격으로 애니메이션을 프로그래밍 방식으로 재 타겟팅하는 방법은 무엇입니까?
한 골격이 다른 골격에서 올바르게 보이도록 설계된 애니메이션을 전송하는 코드를 작성하려고합니다. 소스 애니메이션은 루트에서의 변환을 제외하고 회전으로 만 구성됩니다 ( CMU 모션 캡처 데이터베이스 의 mocap 애니메이션 ). 많은 3D 응용 프로그램 (예 : Maya)에는이 기능이 내장되어 있지만 게임용으로 (아주 간단한) 버전을 작성하려고합니다. 뼈 매핑에 대한 몇 가지 작업을 수행했으며 …

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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블렌더 본 익스포트
메쉬에 잘 작동하는 블렌더 모델에 대한 내보내기를 작성했습니다. 블렌더에 정의 된 본까지 확장하려고합니다. 그러나 뼈 데이터 내보내기에 대한 좋은 정보를 찾지 못했습니다. 뼈 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 뼈가 영향을 미치는 모든 정점, 각 정점의 무게 및 행렬에 액세스하고 싶습니다. 골격 애니메이션 및 동적 해체를 위해 다른 것을 내 …

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효율적인 스켈 레탈 애니메이션
RTS 게임에 골격 애니메이션 형식 ( 여기에서 프롬프트 됨 )을 채택하려고 합니다. 화면에 표시된 각 모델의 개별 표현은 작지만 많은 모델이 있습니다! 골격 애니메이션, 예를 들어 MD5 파일에서 각 개별 정점은 임의의 수의 관절에 부착 될 수 있습니다. GLSL에서 보간을 수행하는 동안 어떻게 이것을 효율적으로 지원할 수 있습니까? 아니면 엔진에서 …


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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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게임에서 보여준 2D 본 애니메이션을 구현하는 방법을 누가 알 수 있습니까?
플래시 게임 http://www.foddy.net/athletics.swf 에서 본 애니메이션을 어떻게 구현하는지 궁금합니다. 2D 본 시스템을 배울 수있는 학습 자료가 있습니까? 방금 각 프레임에 여러 비트 맵을 작성하여 아바타 시스템을 구현했지만 (단풍 이야기와 유사) 뼈 시스템이 더 많은 예술 자원을 절약 할 수 있다고 말하면서 일부에 대해 배우고 싶습니다.
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