«unreal-4» 태그된 질문

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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언리얼 엔진 4를 설치하는 방법?
Unreal Engine 4가 이제 무료 라는 것을 알게되자 , 나는 그것을 해결하기 위해 그것을 얻기로 결정했습니다. 그래서 파란색 " Unreal 가져 오기 "버튼을 클릭하고 가입 한 후 MSI 설치 프로그램 (Windows에서 작동)을 다운로드 (및 설치)했습니다. 설치가 완료된 후 " Epic Games Launcher "가 시작되어 로그인하라는 메시지가 표시됩니다. 로그인 한 후 …
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언리얼에서 C ++의 float과 FFloat32의 차이점은 무엇입니까?
UE4의 더 깊은 측면을 배우려고 노력했으며 많은 예제 코드와 엔진의 소스베이스를 읽는 동안 때때로 사람들 (그리고 소스 코드)이 표준 C ++ float프리미티브를 사용하지만 때로는 UE4의 커스텀 구현을 사용한다는 것을 알았습니다 FFloat32. 그런 다음 궁금한 점이 있습니다. 언리얼로 게임을 프로그래밍 할 때이 두 가지 옵션을 사용하는 것의 차이점과 엔진 구현을 위해 …

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에디터를 사용하지 않고 언리얼 엔진을 큰 C ++ 라이브러리로 사용할 수 있습니까?
게임을 C ++로 작성하고 싶지만, 특히 그래픽과 물리 측면에서 언리얼 엔진이 제공하는 가능성을 활용하고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 나는 시각적 편집기를 매우 싫어합니다. 무겁고 느리고 직관적이지 않습니다. 마지막으로, 내가 좋아하는 C ++ IDE 대신 Visual Studio를 사용하도록 강요합니다. C ++ 프로젝트에 간단히 포함시킬 수있는 큰 라이브러리로 언리얼 엔진을 사용하는 방법이 있습니까, …
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UE4를 사용하여 게임을 제작하는 산업 전문가들은 블루 프린트를 전혀 사용하지 않습니까? 아니면 C ++ 만 독점적으로 사용합니까?
게임 개발 모듈을 가르치는 교사로서 저는 사용자가 C ++을 사용하라고 주장했습니다. C ++은 업계에서 더 많이 찾는 기술이기 때문에 언리얼 엔진 4의 C ++에 대한 온라인 지원과 정보는 비교적 약한 것 같습니다. 전문가들이 이제 블루 프린트 를 사용하고 있습니까?

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언제 C ++을 사용하고 언제 블루 프린트를 사용합니까?
언리얼 엔진 사용법을 배우려고합니다. C ++에 대한 기본 지식이 있습니다. 최근에 저는 학습 경험을 위해하고있는 프로젝트로 서바이벌 호러 게임을 만들기 시작했습니다. 지금까지 Blueprint 시스템을 통해 모든 기능을 구현했습니다. 내 질문은 언리얼 엔진에서 게임을 개선 / 게임하기 위해 언제 어떻게 코드를 사용할 것인가에 관한 것입니다.
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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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