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구를 만드는 알고리즘?
누구든지 la위도 선, lo경도 선 및 반지름으로 구를 절차 적으로 생성하는 알고리즘 이 r있습니까? Unity와 함께 작동하려면 정점 위치를 정의 한 다음 색인을 통해 삼각형을 정의해야합니다 ( 더 많은 정보 ). 편집하다 코드가 통일되도록했습니다. 하지만 뭔가 잘못한 것 같습니다. 를 켜면 detailLevel모든 정점과 다각형을 움직이지 않고 추가합니다. 내가 뭔가를 잊었습니까? …