«ios» 태그된 질문

iOS는 Apple Inc.에서 만든 모바일 장치 용 운영 체제입니다. iPhone, iPad 및 iPod touch에서 실행됩니다.

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크로스 플랫폼 C ++ / OpenGL ES 개발 (iOS / Android) [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 이미 C ++과 OpenGL에 대한 합리적인 경험을 가지고 있으며 최근에 모바일 게임 개발을 시도하기로 결정했습니다. Java를 사용하여 간단한 OpenGL ES …

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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L-Systems를 사용하여 도시를 절차 적으로 생성
현재 절차 적으로 생성 된 콘텐츠에 많은 초점을 맞춘 앱을 만들고 있습니다. 지금까지 단면 노이즈를 사용하여 지형 및 모양의 절차 생성을 성공적으로 구현했습니다. 나는 그것이 어떻게 보이는지 정말 기쁘게 생각합니다. 이제 저는 도시에서도 똑같이하려고합니다. 거리와 건물의 2D 레이아웃을 생성하기 만하면됩니다. 나는 그것을 조사했으며 대부분의 사람들이 L-Systems를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 …

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무료 앱에서 맞춤 결제가 이루어지면 Apple과 Google에서 공유를 요청합니까?
제작에 멀티 플랫폼 게임 (web / iOS / Android)이 있습니다. 무료 버전에서는 핵심 게임을 계속 플레이 할 수 있지만 지불하기로 선택한 사람들은 더 많은 소셜 기능을 이용할 수 있습니다 (물론 광고는 없음). 나는 모든 플랫폼에 대해 무료 및 유료 버전을 사용하는 대신 앱을 무료로 출시 할 수 있다고 생각하고 사용자가 …

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Linux에서 iOS 용 개발 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . Linux에서 iOS 용 게임을 개발할 엔진 또는 라이브러리를 찾고 있습니다. GUI가없는 높은 수준의 낮은 수준의 GUI는 그다지 중요하지 않습니다. 나는 정말로 …
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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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Unity 3d는 Android와 iPhone 모두에서 얼마나 잘 작동합니까?
먼저이 질문은 약간 광범위 할 수 있으므로 그럴 경우 사과드립니다. 나는 단지 주제에 대한 사람들의 경험과 개인적인 지식을 찾고 있습니다. Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 대한 게임을 만들려고합니다. Unity가 훌륭한 게임 엔진이라는 것을 알고 있습니다. 제 질문은 하나의 코드 기반을 만들어 Android 및 iPhone 플랫폼 모두에 구축하는 데 얼마나 효과적입니까? …
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모바일 장치에 STL이 충분히 효율적입니까?
iOS 및 Android NDK의 모바일 게임 개발과 관련하여 일부 개발자는 자체 C ++ 컨테이너를 작성하는 반면 다른 개발자는 STL이 모바일 게임 개발에 적합하다고 주장합니다 (예 : iPhone 3D 프로그래밍 작성자는 Objective- 그의 사례에서 C. 그의 방어는 STL이 Objective-C보다 느리지 않다는 것입니다). C ++을 완전히 버리고 C 언어 (C89 / C90)로 …

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glBlendFunc와 Cocos2D의 블렌드 모드
우리는 Photoshop과 Quartz 2D에서 사용할 수 있는 가장 일반적인 블렌딩 모드 를 복제하려고 시도 했지만 3을 찾았으며 온라인에서 오랜 시간 검색 한 후입니다. 관심있는 사람은 다음과 같습니다. 곱하기 = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 화면 = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE 선형 닷지 = GL_ONE, GL_ONE 이 매우 유용한 웹 사이트에서 온라인 및 이러한 모드를 시도해 …

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