«3d» 태그된 질문

3D는 좌표가 X, Y 및 Z 값으로 표시되는 3 차원 공간을 나타냅니다.

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Visual Studio 2012 및 게임 개발 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 좋아, 나는 그것이 간단한 질문이라고 생각하지만, 주위에 답을 찾기가 어렵습니다. XNA가 Visual Studio 2012에 없을 것이라고 이미 읽었습니다. 최근에 XNA를 사용하는 법을 …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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3D Perlin Noise로 생성 된 플로팅 지형을 제거하는 방법은 무엇입니까?
현재 3D Perlin Noise를 사용하여 Marching Cubes와 함께 임의의 지형을 생성하고 있습니다. 내 문제는 내 지형에서 적절한 높이를 얻기 위해 노이즈 기능을 조정하는 것 같습니다. 한 옥타브 만 사용하는 경우 노이즈와 관련된 모든 지점이 분명히 보간되어 상당히 부드러운 데이터가 생성됩니다. 그러나 돌출부 / 동굴 / 들쭉날쭉 한 지형을 얻으려면 다양한 …

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Unity Occlusion Portals : 무엇과 방법?
(여기서 나는 Unity 답변에 Unity 질문을 게시하는 것에 대해 Meta에서 내 말을 먹는다. 그 사이트는이 사이트보다 반응이 좋지 않기 때문이다.) Unity는 셀 기반 오 클루 전 컬링 (Umbra를 통해)을 제공합니다. 그러나 지원하는 최신 기능은 폐색 포털입니다. 문제는 BSP 기반 오 클루 전 컬링이 이미 Unity의 기능이라면 포털은 무엇을 추가하고 어떻게 …

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인구의 기하학 시스템 : 시작 [폐쇄]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . Populous : The Beginning with my friend와 같은 게임을 개발하고 싶습니다. 그러나 우리는 그들이 세계에 어떤 유형의 기하학을 사용했는지 알 수 …
10 3d  geometry 


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표면이 다른 표면과 정확히 겹치는 원인은 무엇입니까?
한 표면이 다른 표면과 겹치는 원인을 실제로 알 수는 없습니다. 내가 만드는 3D 엔진에서 내 기술은 가장자리가 실패합니다. 내 방법은 페인트 할 표면을 가장 먼 곳에서 가장 가까운 곳으로 정렬하는 것입니다. 친밀감을 결정하기 위해 평균 z 값을 비교하고 있습니다. 그러나 때로는 겹치는 표면이 겹치는 표면 보다 평균 z 값이 더 …
10 3d  rendering 


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2D 행성 텍스처의 3D 환상
몇 년 전에 저는 2D 텍스처를 사용하여 회전하는 행성의 환상을 사용자에게주는 기술을 듣습니다. 사용자가 위치 나 뷰포트를 변경할 수 없다는 점을 감안할 때 이 기술의 이름은 무엇입니까?
10 2d  3d  terminology  planet 

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타일 ​​기반 핵 앤 슬래시 게임에 사용되는 일반적인 캐릭터 애니메이션 기술은 무엇입니까?
현대 핵 앤 슬래시 타입 타일 기반 게임 에서 생물 및 캐릭터 애니메이션에 어떤 종류의 애니메이션 기술이 사용되는지 궁금합니다 . 다른 동작에 대한 키 프레임은 하나의 옵션 일 수 있습니다. 골격 프레이밍은 또 다른 것일 수 있습니다. 그러나 물리학은 어떻습니까? 아니면 스켈레톤, 물리로 지원되고보다 사실적인 애니메이션을 위해 보간 된 키 …

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비 그래픽 디자이너를위한 그래픽 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 그래픽 디자인 재능이 거의 없거나 전혀없는 프로그래머를위한 리소스가 있지만 여전히 자신의 프로그램을 위해 충분한 그래픽을 만들고 싶습니까? 2d …
10 graphics  3d  art 

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Android 용 무료 오픈 소스 3D 엔진이 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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LibGDX 3D에서 충돌 이벤트를 어떻게 유도합니까?
아래 코드에는 내가하고 싶은 일의 예가 있습니다. 카메라가 있는데 상자 중 하나에 맞을 때마다 움직이지 않기를 원합니다. 어떻게해야합니까? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = new Environment(); private ModelBatch modelBatch; private PerspectiveCamera camera; private Model model; private ArrayList<ModelInstance> instance …

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4 면체의 둘레를 어떻게 찾습니까?
내가 찾을 수있는 가장 최소화 방정식을 찾고 있어요 중심 좌표를 하고 반경 (A)의 사면체가 circumsphere 네 개의 3D 점을 부여. 내가 인터넷에서 찾은 것은 주로 편평한 3D 삼각형의 원주 영역이나 거친 수학적 정의, 또는 정사면체와 같은 매우 단일 한 경우를 다룹니다. 어쨌든 나는 아래 방정식을 찾을 수 있었지만 뭔가를 놓쳤다. …
9 3d  sphere 

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3D 카메라 회전
용서해주세요.하지만 도움이 필요합니다. 몇 주 동안이 문제에 봉착했습니다. 나는 진전이없고 어디를 가든 다른 답을 볼 수 있습니다. 시도하는 모든 것이 효과가 없습니다. 나는 충분한 팁과 조언을 얻었으므로 이제는 이것을 이해할 수 없기 때문에 내가 거꾸로 일할 수있는 누군가를 내게 필요로합니다. 이 주제를 가장 혼란스럽게 만든 것은 모든 사람이 다른 규칙 …

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