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지오메트리 쉐이더에서 물리를 절차 적으로 생성 된 세계에 통합하려면 어떻게해야합니까?
본질적으로 CPU에서 GPU로 코 히어 런트 노이즈를 생성 할 필요가 없습니다. 여기에서이 노이즈를 복셀 포인트의 밀도로 사용하여 3 차원 세계에 대한 지형을 생성하고 싶습니다. 그 후, 나는 그 밀도를 가져 와서 세계 지형을 나타내는 다각형을 정점 화 (정점 생성)하고 싶습니다. 이것은 괜찮습니다. 그러나 나는 또한 세상을 실시간으로 동적으로 변형시키고 싶다. …