«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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프로그래밍이 마음에 들지 않으면 어떻게 비디오 게임을 만들 수 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 학교에서 C ++ 코드를 공부하고 있습니다 (전공은 컴퓨터 프로그래밍입니다). 솔직히 내 성적이 좋지 않아서 과제는 정말 어렵다. 때때로 나는 내 직업을 위해 …

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자주 사용하는 작은 업데이트 또는 가끔 큰 업데이트 중 어떤 방법이 더 좋습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 최근에 하향식 사수를 위해 공개적으로 사용할 수있는 최초의 무료 알파를 공개했습니다 : Dread 주별 / 격주로 작은 업데이트 …

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심리학 연구 프로젝트를위한 힘, 업적 및 제휴 게임 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 심리학 연구 프로젝트를 위해 우리는 사람들의 기본 동기를 관찰하기 위해 짧은 (약 5 분) 싱글 플레이어 게임 을 찾고 있습니다. 우리는 사람들에게 …

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프로젝트를 시작하기 전에 게임 디자인 문서가 얼마나 상세하고 / 완전합니까?
궁금한 점은 프로젝트 구현을 시작하기 전에 일반적으로 디자인 문서가 얼마나 완전한지 궁금합니다. 전체 문서를 완벽하게 정리할 수있는 페이지는 수십 페이지에 불과한 소규모 팀이있는 중소 규모 프로젝트에 대해 이야기하고 있습니다. 대략적인 프레임 워크로 시작하여 구현이 시작되는 동시에 세부 사항을 구체화하기 시작합니까? 구현이 시작되기 전에 모든 섹션을 완전히 제거합니까? 그렇다면 구현이 시작된 …

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"성곽 방어"유형 게임에서 플레이어의 "힘"계산
저는 각성에 성이 있고 상대방의 성을 파괴하기 위해 부대를 보내야하는 "성 방어"형 게임을 만들고 있습니다. 이것은 다음과 같습니다 (예, 이것은 실제 게임이며 빠른 페인트 그림이 아닙니다 ..) : 이제 상대방의 AI를 구현하려고하는데 Easy, Normal, Hard 및 Hardcore의 4 가지 AI 레벨을 만들고 싶습니다. 나는 전에 "심각한"AI를 만든 적이 없으며 이번에는 …
10 game-design  ai 

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게임 장면 그래프에는 무엇이 포함되어야합니까?
게임 장면 그래프에 정확히 무엇이 포함되어야 하는지 명확히 설명해 주시겠습니까 ? 다음 목록을 참조하십시오 : 게임 배우? (물론 예, 모든 객체 변경 상태는 장면 그래프의 주요한 프리트이어야합니다) 간단한 정적 게임은? (배경에서 애니메이션되지 않은 장소 나 충돌하지 않는 장소를 의미 함) 게임 트리거? 게임 조명? 게임 카메라? 무기 총알? 게임 폭발과 …

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중력이있는 세계에서 캐릭터가 곡선 경사를 따라 움직 이도록 만들기
나는이 게임을 보았다 멋진 바지 2 . 물리와 아름다운 애니메이션과는 별도로 캐릭터가 슬로프를 따라 움직이고 곡선 슬로프를 따라 움직입니다. Box2d에 대한 경험이 거의 없지만 곡선 경사면의 개념은 나에게 새로운 것입니다. 누군가이 개념과 그 구현에 대해 저를 깨우친다면 그것은 나에게 큰 도움이 될 것입니다. 구현이 box2d에없는 경우에도 환영합니다.

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타일 ​​기반 핵 앤 슬래시 게임에 사용되는 일반적인 캐릭터 애니메이션 기술은 무엇입니까?
현대 핵 앤 슬래시 타입 타일 기반 게임 에서 생물 및 캐릭터 애니메이션에 어떤 종류의 애니메이션 기술이 사용되는지 궁금합니다 . 다른 동작에 대한 키 프레임은 하나의 옵션 일 수 있습니다. 골격 프레이밍은 또 다른 것일 수 있습니다. 그러나 물리학은 어떻습니까? 아니면 스켈레톤, 물리로 지원되고보다 사실적인 애니메이션을 위해 보간 된 키 …

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기능 목록이 충분한 시간을 어떻게 결정합니까?
나는이 질문에 대해 조금 알고 있지만 그 주제에 대해 다양한 의견이 많이 있다는 것을 알았습니다. 플레이어 관점에서 볼 때 더 많은 옵션이 거의 항상 좋습니다. 그러나 멀티 플레이어가 있다면 개발자와 플레이어 모두에게 더 높은 복잡성 (메타 게임)을 의미합니다. 개발 복잡성 및 시간 제약 조건은 항상 밀접한 관련이 있습니다. 다른 하나는 …

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플레이어 진행에 대한 게임 난이도 균형 조정
현재의 게임 환경은 Halo에서 더 크고 더 폭발적인 총을 얻거나 RPG를 높이거나 Command and Conquer 4에서 새로운 옵션을 열 수 있는지 여부에 관계없이 플레이어의 힘을 분명히 발전시키는 것으로 보입니다. 그러나이 개념은 비디오 또는 컴퓨터 게임에만 적용되는 것이 아닙니다. Dungeons 및 Dragons에서도 플레이어는 사용중인 +1 무기를 교체하기 위해 +2 검을 얻기 …

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게임 콘텐츠 크기 조정 방법
나는 매우 풍부한 이야기로 게임을 개발하고 있습니다. 이 이야기의 각 부분에 대한 수준을 만들기에 충분한 시간이나 돈이 있는지 확실하지 않습니다. 이 문제를 관리하는 일반적인 방법이 있습니까? 전체 기사를 먼저 작성한 다음 시간 / 돈 예산에 맞추기 위해 일부 부분을 잘라야합니까?

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플레이어 협업과 경험의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까?
친구와 온라인 게임을 개발 중이며 현재 전반적인 게임 디자인 문제로 인해 차단되어 있습니다. 경험치와 전리품 / 골드로 플레이어에게 보상하는 방법, 특히 반드시 그렇지 않은 플레이어와 함께 게임을 즐기도록 권장하는 방법 그들의 기술 범위에? 우리 게임의 기술적 세부 사항 : 그리드 기반 하향식 전 세계지도 레이아웃 ( 젤다의 전설 생각 ) …

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경험을 망치지 않는 게임에 반복을 구축하는 방법
외국어를 가르치면서 모험 RPG 형식을 따르려고하는 교육 기술 (Edtech) 게임을 만들고 있습니다. 분명히 EdTech 게임은 실제로 교육 을 받아야하며,이를 위해서는 숙달이 반복 되어야합니다 . 특히 외국어를 익히기 위해서는 많은 연습이 필요합니다. 그러나 게임의 목표는 스토리 라인과 게임 세계가 플레이어가 연결되는 지점에 몰입하는 것입니다. 반복은 종종 스토리의 몰입 형 측면과 선형성을 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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컬러 믹싱 게임을 더 어렵게하려면 어떻게해야합니까?
첫 게임을 만들고 있는데 너무 간단합니다. 더 어렵게 만드는 표준 "기술"이 있습니까? 게임은 매우 간단합니다. 게임 2048을 상상해보십시오 . 한 방향으로 밀면 모든 블록이 해당 방향으로 밀리고 충돌하거나 병합됩니다. 그러나 숫자 를 병합하는 대신 (2048 년 2 + 2 = 4와 같이) 색상 을 병합 하므로 파란색 블록에 충돌하는 노란색 …

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